我需要一个智能指针结构-类似于std::shared_ptr-它为我提供了某种带有公开Hook的API,回调到引用计数修改事件(例如释放/保留,又名refcout增量/减量)可以绑定(bind)。我要么想自己实现,要么使用现成的东西,如果它存在的话。比如,我希望在定义这个假定的shared_ptr-ish智能指针(就像delete-expressions和deleterfunctor分别在shared_ptr和unique_ptr定义中使用。编辑(来self下面的评论)——这就是我想要这个的原因:我目前有一个Image类模板,在它的核心,有一个std::shared_ptr持有一个(可
Makeshared使用引用计数和对象的单一分配提高性能,是否可以将自定义分配器与std::allocate_shared一起使用并且仍然有一个分配,根据我写的测试代码它没有发生:sample我知道boost::intrusive,但它有额外的代码需要编写并且可能出错 最佳答案 在一些调试的帮助下发现std::allocate_shared做了预期的事情,它允许你只为你的对象和引用计数器进行一次分配。下面是更正后的代码:allocateshared此处operatornew对std::make_shared和std::allocat
如果我有一个nativeC++程序并查看它的初始“私有(private)字节”内存计数器,为什么在创建然后删除对象后它不会恢复到原始值?例如,如果我有一个有两个按钮的应用程序(32位,nativeC++MFC)。一个循环分配一个对象的1,000,000个实例,然后另一个按钮删除这些相同的对象。如果我查看进程的专用字节计数器,我有以下3个值:.说明…………私有(private)字节数===================================应用程序启动.......................1,608K对象。创建.......33,176K对象。已删除.........
我有一个类,在接口(interface)方面,就这么简单:structFoo{inlineFoo&operator然后我可以按以下方式使用它:Foofoo;foo现在我想限制这个运算符的使用。例如,我希望它在序列点之间被调用偶数次。我目前使用内部代理类来解决这个问题。创建一个临时对象,在控制序列的末尾销毁它并检查该运算符被调用了多少次:structFoo{inlineFoo():m_count(0){}private:structFooProxy{friendstructFoo;inline~FooProxy();inlinestructFoo&operator有一些注意事项,但它主要
我已经完成了相当多的线程级和进程级并行性,现在我正尝试使用英特尔C++编译器进入指令级并行性,这是一个相当大的挑战。在对循环进行一些自动矢量化和分析编译器日志时,我发现了一些我不太明白的“估计循环的最大行程数”。例子:doublea[100],x[100],y[100]...for(i=0;i此循环输出12次行程的最大行程计数的估计值。我在某处读到,矢量化过程每次旅行总共可以处理8个元素,只要每个循环过程的成本少于6个u操作,据我所知,这个示例循环的成本为1存储,2次读取和1次算术运算。所以理论上,我的行程数应该是100/8=12.5次,因此是13次。这是编译器做的汇总吗?或者是否有任
我正在尝试制作一个简单的字符计数器,就像Twitter中的那样,在QT中特别具有QLineEdit功能。理想情况下,它应该记录在QLineEdit中输入的字符数,并在单独的显示标签中显示记录的数字。例如,Spotify在为播放列表命名和添加描述时有一个字符计数器。我声明的用于计算在QLineEdit中输入的字符数的函数定义如下:voidMainWindow::countChar(){QStringtempString=ui->displayLabel->text();//tempvariabletoholdthelineEdit'stextintoutput=tempString.si
去年十一那会无意间刷到一个视频展示的就是德国机械收割机非常高效自动化地24小时不间断地在超广阔的土地上采摘各种作物,专家设计出来了很多用于采摘不同农作物的大型机械,看着非常震撼,但是我们国内农业的发展还是相对比较滞后的,小的时候拔草是一个人一列蹲在地里就在那埋头拔草,不知道什么时候才能走到地的尽头,小块的分散的土地太多基本上都是只能人工手工来取收割,大点的连片的土地可以用收割机来收割,不过收割机基本都是用来收割小麦的,最近几年好像老家也能看到用于收割玉米的机器了不过相对还是比较少的,玉米的收割我们基本上还是人工来收割的,不仅累效率还低遇上对玉米叶片过敏的就更要命了。。。。闲话就扯到这里了。有时
听起来很简单,但我想不出合适的解决方案:对于寄存器分配器,我需要一个从0开始计数并在每个分配步骤递增的计数器。好吧,让我们把它变成一个普遍的问题(不特定于寄存器分配):我需要一个可以有多个实例的类(这很重要!)并且有一个模板化的成员函数返回一个整数,这个整数的值正在计算每次通话。界面应如下所示:classCounter{public:templateintplus1(){//?}private://whatmember?};当一个人使用计数器时,它应该像这样工作:intmain(){Countera,b;assert(a.plus1()==0);assert(a.plus1()==1)
所以我正在尝试编写一个递归函数来跟踪它被调用的频率。由于它的递归性质,我将无法在其中定义迭代器(或者也许可以通过指针来定义它?),因为每当函数被调用时它都会被重新定义。所以我想我可以使用函数本身的参数:intcountRecursive(intcancelCondition,intcounter=0){if(cancelCondition>0){returncountRecursive(--cancelCondition,++counter);}else{returncounter;}}现在我面临的问题是,函数的调用者可以写入counter,我想避免这种情况。话又说回来,将counte
我正在尝试使用C++11原子原语来实现各种原子“线程计数器”。基本上,我有一个代码的关键部分。在这个代码块中,任何线程都可以自由地从内存中读取。然而,有时,我想做一个重置或清除操作,将所有共享内存重置为默认的初始化值。这似乎是一个使用读写锁的好机会。C++11不包括开箱即用的读写互斥锁,但也许可以做一些更简单的事情。我认为这个问题将是一个很好的机会来更加熟悉C++11原子原语。所以我想了一会儿这个问题,在我看来我所要做的就是:每当线程进入临界区时,递增一个原子计数器变量每当线程离开临界区时,递减原子计数器变量如果一个线程希望重置所有变量为默认值,它必须原子地等待计数器为0,然后自动将其